Apua apua, rapu syö kissaa

2019-08-13T09:35:58+00:00

Apua apua, rapu syö kissaa Hippa, jossa rapu yrittää muuttaa kissat ravuiksi. Pelaajamäärä: 4-99 Kesto: 5 min Vaikeustaso: Aloittelija Neljällä raajalla eteneminen Havainnointi Kestävyys Ohjeet - Apua apua, rapu syö kissaa Valmistelut: Sovitaan pelialueen rajat Yksi oppilaista valitaan ravuksi, muut aloittavat kissoina   Kun rapu koskettaa kissaa, kissasta tulee rapu, joka alkaa ottaa kiinni muita kissoja. Peli loppuu kun kaikki kissat ovat muuttuneet ravuiksi, tai kun kissat onnistuvat pakenemaan rapuja sovittuun aikarajaan asti.

Apua apua, rapu syö kissaa2019-08-13T09:35:58+00:00

Sairaan nopee

2019-08-13T09:39:16+00:00

Sairaan nopee Pelissä on tavoitteena polttaa muita pelaajia koskettamalla omalla päkiällä muiden pelaajien jalkapöytää. Pelissä liikutaan hyppäämällä. Pelaajamäärä: 4-10 Kesto: 10 min Vaikeustaso: Aloittelija Hyppääminen Havainnointi Reaktiokyky Ohjeet - Sairaan nopee Valmistelut: Pelaajat asettuvat tiiviiseen rinkiin. Sovitaan pelin aloittaja. Kolmosella kaikki hyppäävät askeleen verran ringistä taaksepäin Pelin tavoitteena on polttaa muut pelaajat. Omalla vuorolla hypätään tasajalkaa, ja polttaminen onnistuu koskettamalla omalla jalkapohjalla kaverin jalkapöytää. Ketä tahansa voi yrittää polttaa. Poltettava pelaaja voi yrittää väistää tasajalkahypyllä. Pelissä edetään myötäpäivään. Järjestys pysyy koko pelin samana, vaikka [...]

Sairaan nopee2019-08-13T09:39:16+00:00

Väistely

2019-08-13T09:40:14+00:00

Väistely Pelissä pysytään jatkuvasti liikkeessä, ja koitetaan olla osumatta muihin.  Pelaajamäärä: 5-30 Kesto: 10 min Vaikeustaso: Aloittelija Havainnointi Kestävyys Väistely Ohjeet - Väistely Valmistelut: Rajataan kartioista ympyrä, jonka halkaisija on noin 6 metriä Oppilaat asettuvat ympyrän sisään Ympyrän sisällä täytyy koko ajan liikkua, mutta muihin ei saa osua. Jos kaksi oppilasta osuu toisiinsa, heidän täytyy poistua ympyrästä, juosta yksi kierros alueen ympäri ja palata takaisin Etenemistapaa vaihdetaan esim. minuutin välein: rapukävely, kissakävely, karhukävely, kinkka, tasajalkapomput... Pelialuetta pienennetään koko pelin ajan työntämällä kartioita lähemmäs toisiaan. [...]

Väistely2019-08-13T09:40:14+00:00

Evoluutiopeli

2019-08-13T09:41:02+00:00

Evoluutiopeli Matalan kynnyksen eläinliikkumispeli pienille ja suurille parkouraajille. Pelaajamäärä: 2- Kesto: 10 min Vaikeustaso: Aloittelija Neljällä raajalla liikkuminen Liikkuvuus KPS -onni Ohjeet - Evoluutiopeli Valitkaa neljä eri eläinliikkumistapaa. Kun vastaan tulee samalla tasolla oleva eläin, otetaan kivi-paperi-sakset. Voittaja siirtyy seuraavalle tasolle, häviäjä jää samalle. Peli päättyy, kun joku voittaa viimeisellä tasolla kaksi peliä putkeen. Liikkumistavat kannattaa valita niin, että liikettä on eri tasoissa. Erilaisia liikkumistapoja kannattaa kysellä pelaajilta ennen pelin aloittamista. Voitte myös päättää, että KPS:n häviäjä tippuu tason alemmas. Jos peliä haluaa [...]

Evoluutiopeli2019-08-13T09:41:02+00:00

Presipeili

2019-08-13T09:41:55+00:00

Presipeili Klassikkopelin lentävämpi versio. Peilileikki on useimmille ennestään tuttu, joten presipeilin oppii nopeasti. Pelaajamäärä: 5-30 Kesto: 10 min Vaikeustaso: Aloittelija Hyppääminen Tasapaino Havainnointi Ohjeet - Presipeili Tavoitteena on päästä peilin luokse peilin huomaamatta. Saa liikkua vain tarkkuushypyillä eli preseillä. Jos peili kääntyy silloin, kun olet ilmassa: - Jos jäät hypystä tasapainoon, et joudu alkuun - Jos horjahdat tai tiput, joudut alkuun Peilin luo päässeestä tulee seuraava peili. Pelialueeksi kannattaa valita paikka, jossa on paljon esteitä, joiden päällä hyppiä.  Maahan piirretyt viivat tai salin [...]

Presipeili2019-08-13T09:41:55+00:00

Seuraa johtajaa

2019-08-13T09:42:18+00:00

Seuraa johtajaa Seuraa johtajaa on hyvin helposti lähestyttävä peli, jossa parkouraajat kehittelevät erilaisia tapoja liikkua ympäristössä. Pelaajamäärä: 3-6 Kesto: 10 min Vaikeustaso: Aloittelija Tasapaino Luovuus Havainnointi Ohjeet - Seuraa johtajaa Muodostetaan 3-6 hengen pienryhmiä Pelaajat kulkevat vuoron perään johtajana, ja keksivät erilaisia tapoja liikkua ympäristössä. Liikkua voi korkealla, matalalla, tasapainoillen, juosten, neljällä raajalla, hyppien... Ohjaajan merkistä tai pelaajien itse päättäessä johtaja siirtyy jonon perälle, ja toisena ollut jää johtajaksi Maa on laavaa. Vain esteiden tai esim. salin viivojen päällä voi kulkea. Pelaajat voivat [...]

Seuraa johtajaa2019-08-13T09:42:18+00:00

Ihmiskoneet

2019-08-13T09:42:43+00:00

Ihmiskoneet Hauska yhteistyössä tehtävä ongelmanratkaisupeli, joka vaatii jokaisen ryhmän jäsenen osallistumista. Pelaajamäärä: 4-6 Kesto: 10 min Vaikeustaso: Aloittelija Lihaskunto Yhteistyö Ongelmanratkaisu Ohjeet - Ihmiskoneet Valmistelut: Parkouraajat jaetaan 4-6 hengen ryhmiin. Salista valitaan lähtö- ja maaliviiva noin 10 metrin päästä toisistaan. Ryhmät asettuvat lähtöviivan taakse. Pelissä on tarkoitus muodostaa erilaisia koneita parkouraajista, ja edetä lähtöviivalta maaliin. Ryhmille annetaan tietty määrä ruumiinosia, joiden täytyy osua maahan, mutta mitkään muut ruumiinosat eivät saa osua maahan. Kone ei saa hajota, eli ryhmäläisten on oltava jollakin tavalla kosketuksissa toisiinsa. [...]

Ihmiskoneet2019-08-13T09:42:43+00:00
Go to Top